![](/images/phocagallery/2024_06/varga/thumbs/phoca_thumb_l_00.jpg)
AZ ÖSSZES KÉP: Részletek Varga Ádám Mapping c. kiállításából, Vintage Galéria, 2024.
© a művész és a Vintage Galéria jóvoltából. Fotó: Piti Marcell.
![](/images/phocagallery/2024_06/varga/thumbs/phoca_thumb_l_03.jpg)
AZ ÖSSZES KÉP: Részletek Varga Ádám Mapping c. kiállításából, Vintage Galéria, 2024.
© a művész és a Vintage Galéria jóvoltából. Fotó: Piti Marcell.
![](/images/phocagallery/2024_06/varga/thumbs/phoca_thumb_l_04.jpg)
AZ ÖSSZES KÉP: Részletek Varga Ádám Mapping c. kiállításából, Vintage Galéria, 2024.
© a művész és a Vintage Galéria jóvoltából. Fotó: Piti Marcell.
![](/images/phocagallery/2024_06/varga/thumbs/phoca_thumb_l_05.jpg)
AZ ÖSSZES KÉP: Részletek Varga Ádám Mapping c. kiállításából, Vintage Galéria, 2024.
© a művész és a Vintage Galéria jóvoltából. Fotó: Piti Marcell.
![](/images/phocagallery/2024_06/varga/thumbs/phoca_thumb_l_06.jpg)
AZ ÖSSZES KÉP: Részletek Varga Ádám Mapping c. kiállításából, Vintage Galéria, 2024.
© a művész és a Vintage Galéria jóvoltából. Fotó: Piti Marcell.AZ ÖSSZES KÉP: Részletek Varga Ádám Mapping c. kiállításából, Vintage Galéria, 2024.
© a művész és a Vintage Galéria jóvoltából. Fotó: Piti Marcell.
![](/images/phocagallery/2024_06/varga/thumbs/phoca_thumb_l_opening.jpg)
AZ ÖSSZES KÉP: Részletek Varga Ádám Mapping c. kiállításából, Vintage Galéria, 2024.
© a művész és a Vintage Galéria jóvoltából. Fotó: Piti Marcell.
A Vintage Galéria szezonzáró kiállítása Varga Ádám legújabb műveit mutatja be. A fiatal képzőművész bemutatkozó tárlata egyfelől egy 2019-ben megkezdett projekt, egy festményterveket tartalmazó könyv szisztematikus feldolgozásának egyik állomása. Másfelől pedig a mapping fogalmának festészeti újraértelmezése, amelyben a fogalom sokrétű jelentésén keresztül a térképekkel kapcsolatos ellentmondásokra, a festmények technikai eljárására és a befogadás aktusának feltérképezéshez hasonlatos attitűdjére is reagál.
Festményei - a könyvben szereplő egyik sorozat megfestett verzióiként - a digitális képszerkesztés és az analóg festészeti eljárások közötti tartományt fedik le, és a 80-as évek végén debütált Tomcat videójáték négy szintjének elnyújtott/eltorzított másaként értelmezhetők. A játék pixeles pályái és apró részletekben testet öltő vizualitása egyfajta pszeudo-nosztalgikus hangulatot tükröznek, ahol az értelmezés lehetőségei a szintek kisajátításán és lemásolásán át, a játék 90-es évekbeli formai megoldásainak aktualizálásán keresztül, az eredeti műalkotás és a reprodukció fogalma között feszülő ellentmondásig terjednek.